Assassin’s Creed Shadows será censurado no Japão
A Ubisoft anunciou que a versão japonesa de Assassin’s Creed Shadows sofrerá modificações para cumprir as diretrizes do CERO, órgão responsável pela classificação indicativa de jogos no Japão. O CERO classificou o game como Z, para maiores de 18 anos, mas a Ubisoft precisou ajustá-lo para lançá-lo no Japão.

Uma das principais alterações envolve a remoção completa de desmembramentos e decapitações. Diferente das versões internacionais, que permitem ativar ou desativar essa funcionalidade, a edição japonesa não contará com essa opção. Além disso, as representações visuais dos corpos cortados também foram modificadas para atender às exigências locais.
Essa decisão segue um padrão do CERO, que historicamente impõe restrições rigorosas a cenas de mutilação. Jogos como Dead Space, da EA, tiveram sua classificação negada no Japão por apresentarem órgãos internos e membros amputados, o que inviabilizou seu lançamento no país.

Mudanças nas dublagens japonesas
Outro ajuste feito na versão japonesa envolve as falas dos personagens. A Ubisoft alterou algumas expressões de voz, mas não detalhou quais mudanças implementou. Ainda não está claro se essas modificações envolvem censura de diálogos específicos ou apenas adaptações culturais para o público japonês.
Jogos lançados no Japão frequentemente têm dublagens alteradas, especialmente quando contêm conteúdo sensível ou inadequado para as normas locais. Contudo, a falta de detalhes sobre essas mudanças gerou especulações entre os fãs da franquia.
Regulamentação rígida no Japão
O CERO é conhecido por sua abordagem conservadora em relação à violência gráfica, especialmente quando envolve mutilações realistas. Assim, o CERO frequentemente proíbe ou exige cortes significativos em jogos que não atendem aos seus critérios.
No caso de Assassin’s Creed Shadows, a Ubisoft optou por modificar o conteúdo para garantir que o jogo pudesse chegar ao mercado japonês sem comprometer sua distribuição. A decisão reforça a influência das normas locais na indústria de games, mesmo quando se trata de títulos voltados exclusivamente para o público adulto.