Como resolver o enigma dos armários em Silent Hill f

Nesse post você vai encontrar o passo a passo para resolver o enigma dos armários em Silent Hill f. Desde a Caixa Secreta até o armário de Asakura Ayumi, descubra todos os códigos e itens opcionais!

O enigma dos armários em Silent Hill f aparece cedo no jogo, mas já entrega aquele clima tenso típico da série: corredores silenciosos, salas que parecem guardar histórias esquecidas e armários que escondem mais do que simples objetos de alunos. É uma parte importante da progressão dentro da escola, e muita gente fica travada ali. Então, se você quer entender cada detalhe dessa sequência e seguir adiante sem dificuldade, vem comigo conferir!

enigma dos armários em Silent Hill f

Onde o enigma acontece na Escola Ebisugaoka?

O enigma dos armários em Silent Hill f está localizado no primeiro andar da Escola de Ensino Fundamental Ebisugaoka. Essa parte do mapa marca uma mudança no ritmo da exploração, já que você precisa conectar vários passos até chegar ao armário correto. Nada funciona isolado: pista, chave, sala e progressão formam um caminho único.

A área dos armários é acessada depois que você resolve outro puzzle anterior, o da Caixa Secreta, o que libera novas salas no segundo andar. Só então é possível seguir para o Anexo Antigo e encontrar os itens essenciais para o puzzle principal.

Passo a passo para chegar ao puzzle dos armários

enigma dos armários em Silent Hill f
Foto: Internet

Para facilitar, aqui está a ordem exata de tudo que precisa ser feito antes de enfrentar o enigma dos armários em Silent Hill f:

1. Resolva o enigma da Caixa Secreta

Assim que esse puzzle é concluído, você recebe a chave das salas do segundo andar.

2. Explore o segundo andar

Em uma das salas, sobre uma mesa, você encontra a Chave do Anexo Antigo.

3. Vá até o Anexo Antigo

A iluminação fraca e o clima de abandono já avisam que você está no caminho certo. Esse anexo guarda duas pistas importantes:

  • A chave da Sala dos Armários (para modos História e Difícil)
  • O posicionamento dos objetos que revelam os códigos

4. Encontre a Chave da Sala dos Armários

Ela está na sala à esquerda, sobre a mesa de Asakura Ayumi.

5. Desça ao primeiro andar

A Sala dos Armários fica logo à direita da escadaria direita. É nesse ponto que você resolve o enigma dos armários em Silent Hill f.

Códigos para abrir o armário de Asakura Ayumi

O armário obrigatório é o de Asakura Ayumi. Ele contém a Chave das Montanhas dos Fundos, essencial para seguir a história. Os códigos mudam de acordo com a dificuldade:

  • História: 534
  • Difícil: 865
  • Perdido na Névoa: 399

Lembrando que, no modo Perdido na Névoa, a Sala dos Armários já está semitrancada e protegida por Ayakakashi, então você não pega chave nenhuma antes disso.

Códigos de todos os armários disponíveis

Mesmo que só o de Ayumi seja obrigatório, outros armários no local podem ser abertos para conseguir itens especiais.

Aqui estão os códigos completos:

  • Asakura Ayumi: 534 / 865 / 399
  • Aoi Takeshi: 401
  • Tsuchiya Taiko: 377
  • Suga Yosie: 505

O mais curioso é que todo esse conjunto de números conversa com objetos espalhados pelo Anexo Antigo. A escola inteira funciona como um grande tabuleiro de peças conectadas.

Itens opcionais que podem ser coletados

Itens opcionais que podem ser coletados
Foto: Silent Hill f

O enigma dos armários em Silent Hill f não entrega apenas a chave principal. Quem explora tudo que está disponível consegue alguns bônus bem úteis.

Primeira jogada:

  • Omamori [Lobo] — encontrado no armário de Suga Yosie
  • Mochila Escolar — no armário de Tsuchiya Taiko

New Game Plus:

  • Abura-age Murcha — no armário de Suga Yosie
  • Carcaça Seca — no armário de Tsuchiya Taiko

Em ambas as jogadas:

  • Origami de Lamentações — no armário de Aoi Takeshi

Esses itens não influenciam diretamente o avanço da história, mas ajudam bastante ao longo do caminho.

Algo muito interessante no enigma dos armários em Silent Hill f é como ele se encaixa perfeitamente no sentimento de desorientação dentro da escola. A Ebisugaoka parece normal à distância, mas cada corredor revela algo fora de lugar..

Quando você pega a Chave das Montanhas dos Fundos e volta para Shu e Rinko, a história segue em direção ao Salão de Adoração do Santuário Negro. É nesse ponto que Hinako se vê novamente presa no pesadelo e acaba encontrando a Máscara de Raposa, um dos momentos mais marcantes da primeira grande parte do jogo.

Resolver o enigma dos armários em Silent Hill f é uma das primeiras grandes barreiras dentro da escola, mas também um dos momentos mais interessantes. A forma como o jogo costura pistas, itens e caminhos reforça a sensação de inquietação que define Silent Hill desde sempre. 

Se quiser resolver todos os enigmas, veja aqui também todas as soluções dos puzzles em Silent Hill f: 

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