Onde encontrar todos os Robôs Exploradores de Metroid Prime 4
Ao atravessar Viewros, você encontra diversos elementos que ajudam a entender melhor cada região. Entre eles estão os Robôs Exploradores de Metroid Prime 4, distribuídos em seis pontos distintos do mapa. Eles ficam parados no momento em que você os encontra pela primeira vez, mas têm uma função importante: indicar itens que ainda não foram coletados dentro das masmorras. Aqui você vai conferir como encontrar cada um!

Robô da Selva Feroz: Câmara do Caminho Antigo
O primeiro dos Robôs Exploradores de Metroid Prime 4 está localizado na Selva Feroz, dentro da Câmara do Caminho Antigo. Essa região faz parte do percurso natural da história e você acaba passando por ela sem esforço extra. Ele fica no centro da sala, entre estruturas cobertas por vegetação e áreas abertas que conduzem ao próximo trecho da masmorra. Assim que você retornar ao local com o disparo adequado, ele estará pronto para ser ativado.
Robô da Forja Voltaica: Plataforma lateral acima do caminho da Esfera de Morfo

O segundo dos Robôs Exploradores de Metroid Prime 4 está na Forja Voltaica, em uma plataforma lateral mais alta. Ao avançar em direção ao segundo gerador, você percebe uma abertura ao lado do corredor usado para a Esfera de Morfo. Nessa abertura existe uma plataforma estreita que funciona como ponto de acesso ao robô. Ele permanece parado ali, de frente para a forja. Por estar em um nível elevado, algumas pessoas acabam não percebendo sua presença na primeira passagem, mas ao revisitar a área com calma, ele se destaca pela posição elevada.
Robô do Cinturão de Gelo: Em frente à pilha de sucata do Campo Nevado
No Cinturão de Gelo, você encontra outro dos Robôs Exploradores de Metroid Prime 4. Ele está no Campo Nevado, logo adiante da grande pilha de sucata que se forma no centro da área. Como o cenário é aberto e coberto por neve, a pilha funciona como ponto de referência natural. Assim que você ultrapassa esse elemento, o robô aparece logo em frente. É uma das localizações mais simples de identificar entre todas as seis, já que a área não possui muitos objetos que possam confundir a visão.
Robô da Piscina Flamejante: Área após a Ponte do Lago de Lava
O quarto entre os Robôs Exploradores de Metroid Prime 4 está localizado na Piscina Flamejante. Depois de atravessar a ponte que se estende sobre o Lago de Lava, você chega a um pequeno canal lateral. À direita desse canal existe uma parede de rochas, e o robô está posicionado ali, imóvel. A iluminação dessa região é mais forte e avermelhada, então alguns jogadores passam sem notar o robô encostado nas pedras. Basta observar com atenção o canto direito logo após a ponte para encontrá-lo sem dificuldade.
Robô das Grandes Minas: Poço Principal – Nível 3, canto esquerdo da sala
Nas Grandes Minas, você chega a um ponto em que Samus e VUE-995 seguem caminhos separados. Ao avançar até a grande porta no fim do corredor, você entra na sala onde está o casulo do Maul Griever. O quinto dos Robôs Exploradores de Metroid Prime 4 fica no canto esquerdo dessa sala. Em meio a estruturas metálicas e resquícios das escavações, ele permanece completamente imóvel.
Robô do Vale Solar: Ilha acessada pelas Plataformas Psíquicas
O último dos Robôs Exploradores de Metroid Prime 4 está em uma pequena ilha no Vale Solar. Ao sair da entrada da Forja Voltaica, você segue para o norte pela borda oeste da região. Pouco depois, encontra as Plataformas Psíquicas que flutuam acima de um abismo. Subindo nelas, você chega a uma ilha isolada, e o robô está parado exatamente no centro do local. A área tem bastante espaço aberto, então observar sem pressa ajuda a identificá-lo rapidamente.
Como ativar todos os Robôs Exploradores de Metroid Prime 4?

Ativar cada robô é simples, mas depende de um pré-requisito essencial: derrotar o chefe da Piscina Flamejante. A vitória libera o Disparo Elétrico e a Garra Psíquica, usada junto ao Laço Psíquico. Depois disso, você precisa completar a terceira visita à Forja Voltaica, que finaliza o processo de liberação do disparo necessário para energizar os robôs.
Quando estiver com tudo pronto, basta acertar cada robô com o disparo. Em seguida, use o Visor Psíquico para escaneá-lo. O robô realiza uma varredura por toda a masmorra e marca no mapa pequenos sinais laranjas indicando itens que ainda não foram coletados, como tanques de energia, expansões de mísseis e melhorias relacionadas ao disparo.
Cada robô ajuda a evitar que você deixe para trás melhorias importantes em Metroid Prime 4, facilitando sua progressão e garantindo que nada relevante fique esquecido em salas já visitadas.




