Todos os chefes de Metroid Prime 4 e como derrotar cada um
Siga cada passo e domine os confrontos!
Os chefes de Metroid Prime 4 fazem parte dos momentos mais marcantes da campanha. Cada encontro tem uma criatura ou máquina que interrompe sua jogatina e força você a entender padrões, ajustar movimentos e pensar rápido. Mesmo quem já está acostumado com jogos de ação costuma sentir aquele frio na barriga ao entrar em uma arena desconhecida.

Por isso, aqui você vai conhecer todos os chefes de Metroid Prime 4 e como vencer cada um deles. Acompanhe abaixo!
Aberax
Aberax é o primeiro adversário entre os chefes de Metroid Prime 4 e funciona como uma introdução à lógica de confronto do jogo. Ele lança esferas que seguem trajetórias diferentes. As menores podem ser destruídas antes que causem dano, enquanto o disparo isolado precisa ser evitado com movimento lateral.
Em outro momento, uma onda de impacto se espalha pelo chão ou se ergue como uma parede. No primeiro caso, salte. No segundo, basta se mover para o lado.
Ao observar o corpo de Aberax, você nota pontos espalhados pelo torso. Os que não têm brilho amarelo podem ser atingidos. Continue até que a criatura abra o peito, revelando uma área maior. Ali está a parte mais vulnerável. Mire sem hesitar até que o combate termine.
Carvex

Seguindo pela área inicial da campanha, você encontra Carvex no fim da região conhecida como Fury Green. Esse inimigo usa tentáculos que surgem em sequência, sempre aumentando em número. Cada um deles pode atingir você diretamente ou percorrer o chão como se tentasse varrer sua posição.
Carvex também pode lançar pétalas afiadas que se deslocam como lâminas. Ao destruir os tentáculos, raízes percorrem a arena por alguns segundos, tentando impedir que você mantenha distância. A estratégia mais eficiente consiste em abrir os pontos de cada tentáculo sem destruí-los imediatamente.
Assim que houver vários pontos vulneráveis, use o disparo guiado para passar por todos eles em sequência. O tempo fica desacelerado enquanto você direciona o projétil, o que facilita bastante o processo. Quando os tentáculos forem destruídos, mire na massa verde no centro do corpo de Carvex. No estágio final, galhos surgem pelo caminho, então mova o projétil com cuidado para não encostar neles.
Flight Drone
Mesmo não sendo um dos chefes de Metroid Prime 4 principais, o Flight Drone merece destaque pelo simples motivo de irritar quem tenta enfrentá-lo sem entender a lógica. A máquina fica cercada por drones menores. O erro comum é destruir todos eles: isso impede você de enxergar os três orbes elétricos.
A melhor abordagem é eliminar quase todos e deixar apenas alguns ativos, mantendo os orbes visíveis. Não chegue muito perto do núcleo, pois isso pode desencadear uma onda que restaura todos os drones e reinicia a bagunça. A solução é manter distância e usar o disparo guiado. Direcione-o até os três orbes. Depois disso, a máquina perde defesa e pode ser destruída rapidamente.
Sylux – Parte 1
Entre os chefes de Metroid Prime 4, Sylux é provavelmente o que mais transmite rivalidade. Na primeira versão do confronto, ele usa investidas rápidas, fragmentos que seguem sua posição, explosões elétricas no chão e um giro agressivo que domina boa parte da arena.
O comportamento mais útil de observar é o giro prolongado. Durante esse movimento, transforme-se em esfera e coloque bombas psíquicas no caminho. Cada explosão interrompe Sylux por alguns segundos e abre vantagem para colocar outra bomba logo depois. Repetindo esse processo, a vida dele cai sem que você precise se arriscar demais.
Vencendo, você recebe aumento na sua barra de energia total e segue para a parte mais complexa das áreas seguintes.
Xelios

No fundo da terceira torre, Xelios aguarda. Esse inimigo é composto por placas metálicas que protegem um núcleo interno. Ele lança orbes que se espalham, projeta campos que aprisionam você por alguns instantes e ainda produz ondas elétricas pelo piso.
Para progredir, observe as placas que apresentam um brilho verde. Esses trechos sinalizam que o metal está fraco. Remova as partes vulneráveis até que o núcleo fique exposto.
Depois disso, mire diretamente no centro até que a estrutura comece a perder controle. Na fase final, fios de energia saltam do núcleo, então movimente-se com pequenas mudanças de posição. Ao derrotá-lo, você ganha a capacidade de realizar salto duplo.
Keratos
Keratos ocupa espaço especial na lista dos chefes de Metroid Prime 4 por conta da duração da batalha. Ele lança cristais que se multiplicam e ainda libera formações de gelo pelo chão. Parte desses cristais acompanha seu deslocamento, obrigando você a se movimentar o tempo inteiro.
A parte decisiva é o giro do corpo. Quando Keratos faz esse movimento rapidamente, basta sair do caminho. Porém, quando ele se prepara por mais tempo antes de rolar, o impacto posterior deixa a criatura totalmente vulnerável por alguns segundos. Esse é o momento de atacar. Use seu armamento durante essa brecha e aguarde o próximo giro prolongado. Após algumas repetições, Keratos cai.
Hover Shuttle Transport
Esse miniboss aparece depois que o transporte em Flare Pool perde o controle. Ele invoca robôs menores e alterna entre minas guiadas e um feixe poderoso que destrói até partes da ponte. O risco maior está no laser, que cobre grande extensão e causa dano alto.
A solução mais segura é virar esfera e se esconder atrás das estruturas baixas do cenário. Assim que o feixe parar, volte à forma normal e mire nos pontos frágeis da nave até destruí-la.
Phenoros
Phenoros é um dos principais chefes de Metroid Prime 4. O dragão ocupa uma arena cercada por lava e apresenta três etapas distintas. A primeira fase acontece durante uma perseguição. Enquanto avança com sua moto aérea, mire nos pontos azuis que ficam sob o corpo da criatura.
Na segunda fase, tudo muda. Phenoros só pode ser atingido enquanto ruge com a boca aberta. Esse comportamento acontece sempre após você acertar os pontos localizados no rosto. O sopro de fogo cobre vasta área, e a mordida pode derrubar sua vida rapidamente.
Usar o disparo guiado facilita atingir os pontos da face, interrompendo alguns ataques no meio do processo. Na terceira fase, o objetivo é direcionar um projétil guiado diretamente até o coração de Phenoros, passando pela boca aberta. Após o fim do combate, você ganha a habilidade de agarrar pontos psíquicos.
Sylux – Parte 2

O último confronto entre os chefes de Metroid Prime 4 disponíveis até agora coloca você novamente diante de Sylux. Dessa vez, ele pode eletrificar toda a arena. Quando isso acontece, permanecer no chão se torna impossível.
A saída é usar os pontos de agarrar localizados nos pilares. Enquanto está pendurado, você consegue atacar com segurança e evitar o campo elétrico que percorre o piso. Caso Sylux se aproxime demais, ajuste a posição rapidamente para não cair enquanto a descarga permanece ativa.
Depois de derrubar essa versão final, a história avança para os trechos decisivos da campanha.
Agora você tem um guia completo sobre todos os chefes de Metroid Prime 4 já revelados e é só usar as estratégias para vencer cada um deles!




