Lista de fases de Rhythm Heaven Groove

Nesse post você vai encontrar tudo sobre as 80 fases de Rhythm Heaven Groove: 64 minigames únicos e 16 Remixes. Prepare-se para desafios musicais no Switch e descubra como liberar a segunda metade da campanha!

As fases de Rhythm Heaven Groove estão entre as principais dúvidas de quem começou a explorar o novo jogo da Nintendo e deseja entender como a campanha está organizada. Após um longo intervalo sem um título inédito da franquia, a série retorna ao Nintendo Switch com dezenas de minigames, desafios musicais, modos extras e uma quantidade generosa de conteúdo. Veja abaixo quantas fases estão disponíveis! 

Rhythm Heaven Groove

Quantas fases existem em Rhythm Heaven Groove?

As fases de Rhythm Heaven Groove aparecem distribuídas em 16 conjuntos principais da campanha para um jogador. Cada um desses conjuntos apresenta quatro minigames inéditos e encerra com um Remix, que reúne trechos dos desafios apresentados anteriormente.

Essa organização faz com que a campanha principal seja formada por 80 fases. Desse total, 64 correspondem aos minigames tradicionais e as outras 16 são dedicadas aos Remixes, conhecidos por misturar elementos dos desafios anteriores em uma única apresentação musical.

Nos primeiros momentos da aventura, apenas metade dessa campanha fica disponível. Depois da conclusão do oitavo conjunto com um bom desempenho, a segunda parte é liberada automaticamente, oferecendo novos desafios e um nível de dificuldade mais elevado.

Além da campanha solo, Rhythm Heaven Groove ainda apresenta partidas multiplayer, modos especiais e Beatspell, aumentando bastante a quantidade de atividades disponíveis ao longo da experiência.

Lista dos minigames da primeira metade da campanha

As primeiras fases de Rhythm Heaven Groove apresentam uma boa variedade de estilos. Cada conjunto oferece atividades diferentes.

Stage 1

  • Hoop Trundling
  • Brolly Good Show
  • Disc Dog
  • Feeding the Beast
  • Remix 1

Stage 2

  • Ribbit Rocket
  • Stop N Go N Stop
  • Hop N Slide
  • Pop, Don’t Drop
  • Remix 2

Stage 3

  • Slice N Dice Kitchen
  • Sneezy Moon
  • Crab Snacks
  • Hop Stop N Roll
  • Remix 3

Stage 4

  • Fruit Flex
  • Alien Alphabet
  • Can Do
  • Backup Spotlight
  • Remix 4

Stage 5

  • Flutter Speed
  • Lightning Bolting
  • Yum-Bot Simulator
  • Wiper Bosses
  • Remix 5

Stage 6

  • Soccer Dreams
  • Sweeper Star
  • A for Effort
  • Spirit Slasher
  • Remix 6

Stage 7

Os desafios começam a apresentar versões atualizadas de alguns minigames conhecidos, aumentando o tempo das partidas sem deixar de lado a identidade da série.

A lista inclui:

  • Stop N Go N Stop 2
  • Fruit Flex 2
  • Hop Stop N Roll 2
  • Brolly Good Show 2
  • Remix 7

Stage 8

O oitavo conjunto encerra a primeira metade da campanha com novas versões de desafios já conhecidos.

São eles:

  • Yum-Bot Simulator 2
  • Sneezy Moon 2
  • Ribbit Rocket 2
  • Alien Alphabet 2
  • Remix 8

Depois da conclusão desse Remix com uma boa avaliação, a campanha recebe uma grande expansão, liberando uma nova sequência de fases de Rhythm Heaven Groove.

O que muda no Flipside?

A segunda metade da campanha recebe o nome de Flipside. Ela funciona como uma continuação direta da aventura principal e adiciona mais oito conjuntos de fases, fazendo o total chegar aos 16 stages.

Além de trazer versões mais difíceis de vários minigames conhecidos, essa parte também apresenta atividades inéditas. O ritmo das músicas fica mais intenso e o tempo para responder aos comandos passa a ser muito menor.

Quem já conhece a série percebe rapidamente que ouvir atentamente a música passa a ser mais importante do que acompanhar apenas o que acontece na tela. O áudio se transforma no principal guia durante boa parte dos desafios.

Os primeiros minigames disponíveis nessa etapa são:

  • Hoop Trundling 2
  • Backup Spotlight 2
  • Flutter Speed 2
  • Quick Hands
  • Remix 9

Nos conjuntos seguintes aparecem diversos desafios inéditos e novas versões de atividades anteriores, mantendo a campanha variada até o encerramento da jornada.

Os desafios continuam durante o Flipside

Depois dos primeiros estágios do Flipside, novas fases de Rhythm Heaven Groove aparecem com atividades que aumentam ainda mais o nível de dificuldade. Entre elas estão minigames inéditos e versões renovadas de alguns dos desafios mais conhecidos da campanha. Nessa etapa aparecem jogos como:

  • Sweeper Star 2
  • Soda Hop
  • Space Sentry
  • Germ Aerobics
  • High-Five Fever
  • Synchro Wings

Conforme a campanha avança, os Remixes também ficam mais elaborados. Os cinco últimos funcionam como a grande reta final da aventura e reúnem trechos de praticamente todos os desafios apresentados anteriormente. Isso faz com que cada apresentação coloque à prova o domínio adquirido ao longo da jornada.

Lista completa dos minigames multiplayer

Rhythm Heaven Groove
Imagem via Rhythm Heaven Groove

Além da campanha individual, as fases de Rhythm Heaven Groove dividem espaço com um modo multiplayer que aceita até quatro participantes ao mesmo tempo. Ao todo, são 30 minigames organizados em diferentes séries, cada uma com três níveis de dificuldade.

A relação completa inclui:

  • Rhythm Tweezers
  • Rhythm Tweezers 2
  • Rhythm Tweezers 3
  • Pet N Parcel
  • Pet N Parcel 2
  • Pet N Parcel 3
  • Ninja Bodyguards
  • Ninja Bodyguards 2
  • Ninja Bodyguards 3
  • Tennis Quest
  • Tennis Quest 2
  • Tennis Quest 3
  • Sick Beats
  • Sick Beats 2
  • Sick Beats 3
  • Volleyball-ish
  • Volleyball-ish 2
  • Volleyball-ish 3
  • Archer Angels
  • Archer Angels 2
  • Archer Angels 3
  • Cake Wait
  • Cake Wait 2
  • Cake Wait 3
  • Wrestle Sprint
  • Wrestle Sprint 2
  • Wrestle Sprint 3
  • Memo Rising
  • Memo Rising 2
  • Memo Rising 3

Essas partidas mantêm a mesma proposta da campanha solo, com todos os participantes acompanhando o tempo ritmoda música durante cada desafio. Há atividades cooperativas e também confrontos competitivos, nos quais vence quem apresenta o melhor desempenho. Quando não há jogadores suficientes, personagens controlados pela CPU ocupam as vagas restantes.

Quantos minigames existem no total?

Somando todos os modos disponíveis, o jogo apresenta uma quantidade bastante generosa de conteúdo. O pacote reúne:

  • 80 fases da campanha solo;
  • 30 minigames multiplayer;
  • Beatspell;
  • atividades desbloqueadas por medalhas;
  • Drum Lessons;
  • Rhythm Toy Box;
  • Score Attack;
  • Lounge/Café.

Na prática, são mais de 110 atividades diferentes, sem contar objetivos opcionais e desafios especiais liberados durante a progressão.

Como desbloquear novas fases?

O avanço acontece de maneira bastante simples. Após concluir cada desafio, o jogador recebe uma avaliação baseada no desempenho. As classificações funcionam da seguinte maneira:

  • Keep Trying ou Try Again: a fase precisa ser repetida antes da progressão.
  • Good ou OK: libera normalmente o próximo desafio.
  • Amazing ou Superb: concede uma medalha como recompensa.

Essas medalhas dão acesso a conteúdos extras espalhados pelo jogo, incluindo brinquedos musicais, atividades especiais e modos adicionais. Também existe o conhecido Perfect Challenge. Esse desafio aparece de forma aleatória em fases já concluídas. Caso a apresentação seja perfeita dentro do número limitado de tentativas, novas recompensas ficam disponíveis.

Beatspell faz parte da campanha principal?

Apesar de aparecer entre os destaques do jogo, Beatspell não entra na contagem das fases de Rhythm Heaven Groove. Esse conteúdo funciona como um modo separado, trazendo uma proposta diferente da campanha tradicional.

Durante as batalhas, os comandos acompanham a trilha sonora enquanto o personagem lança feitiços, derrota criaturas e segue pela aventura. A proposta lembra jogos de RPG, mas preserva a identidade musical que sempre marcou a franquia.

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