Todas as mudanças da temporada 2026 de League of Legends

Nesse post você vai encontrar todas as novidades da temporada 2026 de League of Legends. Demacia é o foco, com skins e animações temáticas. Mudanças no mapa, como início antecipado das partidas e novos itens, prometem agitar o jogo.

A temporada 2026 de League of Legends começa oficialmente no dia 7 de janeiro, e chega com uma proposta capaz de renovar o ritmo do jogo e resgatar elementos que muitos jogadores sempre valorizaram. Demacia assume o papel central nesta fase, influenciando o mapa, as skins, as animações e várias decisões de design. A Riot preparou esse ciclo como uma forma de aproximar o jogador das tradições do reino. Vem comigo conferir mais detalhes!

temporada 2026 de League of Legends

Demacia como foco da nova season

A temporada 2026 de League of Legends busca reforçar a identidade demaciana. A paleta azul e dourada está espalhada pelo mapa, a arquitetura lembra muralhas e fortalezas, e o petricida aparece de forma recorrente, resultando em um ambiente alinhado à história do reino. O objetivo não é apenas decorar o jogo, mas conectar o jogador à narrativa de uma região movida por ideais de luz, ordem e disciplina.

A animação de abertura segue esse mesmo espírito. Fiora, Lux, Garen, Jarvan IV, Poppy, Lucian, Sona, Kayle, Xin Zhao e outros heróis ligados ao reino ganham protagonismo. Até Morgana recebe uma versão de Prestígio, destacando sua ligação complexa com Demacia. Campeões de outras regiões também recebem skins temáticas.

Mudanças importantes no mapa e no jogo

Uma das primeiras novidades é a antecipação do início das partidas em 35 segundos nas filas ranqueadas e no Normal Alternado. Esse ajuste reduz o tempo de espera e coloca o jogador em ação de forma mais direta.

Os Lumes Feéricos, pontos temporários distribuídos pelo mapa que aumentam a visão das sentinelas, também são destaques. Eles influenciam decisões de controle de território e fortalecem o valor da informação dentro da partida.

Itens antigos voltam ao catálogo, novos itens entram e algumas mecânicas deixam o jogo, como Atakhan e Rosas de Sangue. No lugar delas surge o Crescimento Cristalino, que transforma o efeito de Demolir em algo universal após três acertos. As barricadas passam a aparecer também nas torres internas e nos inibidores, sem aumentar a quantidade total de ouro, mas mudando a dinâmica de pressão em rota.

O dano crítico retorna ao padrão de 200%, o que reacende debates sobre builds e estratégias de burst físico. 

Missões de Função e rotas reformuladas

A introdução das Missões de Função é uma das mudanças mais significativas desta season. Elas seguem a lógica das missões da selva e suporte, mas agora se aplicam a todas as rotas. O jogador precisa realizar ações coerentes com o seu papel, participar de lutas importantes, derrubar estruturas, disputar objetivos e manter presença constante na rota.

No topo, o limite de nível aumenta e o ganho de experiência cresce. Além disso, o Teleporte pode receber uma versão aprimorada, aumentando as possibilidades estratégicas.

No meio, as botas de tier 3 entram automaticamente no inventário, e o retorno para a lane acontece mais rápido. Desse modo, acelera o fluxo da rota central, que sempre teve peso significativo no andamento das partidas.

Os atiradores começam com uma quantia alta de ouro, continuam recebendo bônus ao longo do jogo e ganham espaço para um sétimo item, algo raro e de grande impacto no fim das partidas.

Na selva, o Golpear causa mais dano, os acampamentos oferecem mais ouro e experiência, e o caçador se movimenta mais depressa dentro da selva, algo que influencia diretamente a rotação e o tempo de resposta.

Para suportes, há redução no custo das Sentinelas de Controle, aumento do ouro passivo e um espaço exclusivo para guardá-las no inventário, o que libera escolhas de itemização e fortalece o papel de visão.

São ajustes que refletem a tentativa de reafirmar a importância de cada rota dentro da temporada 2026 de League of Legends, sem descaracterizar funções já estabelecidas.

Autofill e progressão mais transparente

Autofill e progressao mais transparente
Foto: League of Legends

O autofill passa por reformulação. Agora, quando for inevitável, o sistema busca distribuir essa condição de maneira igual entre as equipes, diminuindo a sensação de injustiça que alguns jogadores relatavam.

A Égide da Valentia aparece como recurso adicional na progressão de PdL. Jogadores com Pontuação de Maestria C ou superior recebem PdL dobrado nas vitórias ou têm redução da perda nas derrotas. Funções menos escolhidas também se beneficiam, incentivando variedade no jogo. Abandonar a fila para evitar autofill deixa de ser possível. E nos elos mais altos, o abandono passa a contar como derrota no jogo.

Além disso, o Jogo Dinâmico acompanha quase todas as alterações aplicadas ao Summoner’s Rift, com exceção das Missões de Função. As partidas começam no nível 3 e com mais ouro, lembrando a agilidade do ARAM. Dragões e Rift Elemental aparecem mais cedo, enquanto Vastilarvas e Arauto do Vale deixam de existir. A fase de Morte Súbita também acontece antes, o que deixa o modo mais direto e acelerado.

O sistema ranqueado passa a exibir um indicador de escalada na tela de carregamento, mostrando se o MMR está acima ou abaixo do ranque atual. A fila Flex fica mais próxima da Solo/Duo em termos de MMR, reduzindo discrepâncias. A Seleção de Campeões fica mais rápida e duos voltam a ser permitidos nos elos altos.

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